B站的第二款SLG《三国志:王道天下》,布下一盘大棋?
迪丽瓦拉
2026-04-09 05:16:20
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B站要补齐SLG领域上的重要拼图了?

3月28日,B站《三国志:王道天下》开启首测。此前首曝时我就曾猜测其完成度不错,在测试期间连肝两天后发现完成度的确很高,官方首曝时呈现出来的具有辨识度的3D美术风格、主公养成系统以及配将策略都让人眼前一亮。

然而,最让我意外的是,原以为《三国志:王道天下》将作为《三国:谋定天下》强有力的赛马对手,但体验下来给我的感受,更像是B站对SLG版图的一次补充。换句话讲,《三国志:王道天下》并不会与《三国:谋定天下》直接竞争,而会吃掉更多的SLG用户。

B站第二款SLG,长什么样?

进入游戏后,首先开启的是一段非常有“三国志”味道的剧情演绎,玩家选择在乱世中“应榜参军”或“揭竿而起”,在最终决战中“先登陷阵”或“坐镇指挥”,在大获全胜后也仅仅获得边鄙县长一职,并由此开启王霸之业。这样极具沉浸感的演绎并非只在开头,游戏过程中遇见桃园三兄弟、鞭打邮督,以及结识名流同样有着类似的剧情。

而将三国志IP特点表现得淋漓尽致的则在于《三国志:王道天下》的武将立绘。在沿用《三国志》武将外观的基础上,武将页面还加入了3D动态来呈现武将最让人熟知的历史典故。

例如周瑜立绘体现了赤壁之战火攻大破曹操的场面;孙权的立绘,讲述的是在赤壁之战前收到曹操的劝降书后,拔出佩剑砍断奏案一角并告诫“诸官将有再言降操者,与此案同”的典故。

此外在沙盘大地图上城池、关隘、地形更加精致。玩家所建造的城邦分为府邸、政厅、校场等多个版块,每一部分区域都做了单独的建模,府邸中的池塘、假山、草木,甚至是兵营中打盹的兵士都做了非常细节的刻画,而占领资源点中的炉火、矿石、田地同样清晰可见。

从剧情演绎让玩家代入东汉末年的乱世,到武将立绘升级呈现广为人知的经典场面,再到贴合现实建筑的城建地图,都能让玩家深刻的沉浸在游戏中。

在玩法上,《三国志:王道天下》与市面上主流SLG产品最大的差异化体现在主公养成系统上。此前首曝时,我原以为增加这样的养成系统只是为了让玩家能够深度参与到乱世争霸之中,实际体验下来,这样的系统还具有更深层次的含义。

首先主公本身具有很高的强度,每项属性资质均衡且不输其他专精发展的橙色武将,这样一来对于绝大部分玩家而言天生就能占据一个队伍坑位,拉低普通玩家与氪佬之间的差距。

其次主公进阶所需的“天命”主要由游历和出游产生,且每日获取的数量固定,意味着所有玩家的主公的红度保持一致,进一步缩小了与氪佬之间的差距。

最后主公拜师系统则完美解决了其他SLG游戏中经常会遇到的“配将二等一”的痛点。在《三国志:王道天下》开荒阶段,因为袁绍战法“伏兵齐出”的强势,不少玩家都会选择上阵袁绍,而我因为过于“非酋”始终未能抽出,但我只需要在解锁拜师功能后选择袁绍传授即可拥有“伏兵齐出”战法,几乎可以无缝度过开荒期。这意味着即便到了后期,玩家也不会因为缺少某个武将而无法组成配队。

而在武将配队上,《三国志:王道天下》也做得足够深度,游戏尚处于开荒期时,玩家就开发出了多种流派。要知道,官方给出的开荒推荐阵容就已经有几十个,但根据玩家自己研究和实测,首测第一天就涌现出以袁绍、张角为核心的召唤流,以吕布貂蝉为核心的美人计体系,而测试服首个破万势力的玩家甚至用的是孙策+乐进+甄姬

要知道这还只是第一次测试的最早期,玩家对配将开发程度还很低,就已经出现五花八门的阵容,未来满图鉴的情况下,配将空间将进一步提升。

B站想要更多的SLG用户

在当前SLG市场上,降肝减氪已经成为产品标配。抽卡价格方面,《三国志:王道天下》基本延续了《三国:谋定天下》的策略,单抽价格为80黄金,同时每天有一次免费抽和半价抽。

但《三国志:王道天下》将降肝减氪做了进一步的迭代。

首先是地图铺路上,虽然《三国志:王道天下》也是需要提前铺路,但加入了工程兵部队,工程兵无需交战自动连续攻占4级及以下的中立土地,这让玩家能够一边自动铺路,一边攻占资源点,大大节省玩家操作时间的同时还不会耽误主力部队抢点。

其次是兵力损耗对开荒玩家友好。开荒期兵力算是十分珍贵的资源,一次高损伤的翻车需要很长时间才能缓过来,还会拖慢发育节奏。《三国志:王道天下》中,战斗损兵按照一定比例转化为重伤兵,重伤兵在伤兵营治疗,并重新回到队伍,而且伤兵救治并不会消耗资源,完全免费。

此外玩家每一次发布占领指令前,可以进行战事预测,系统会根据敌我双方强敌模拟三次对战,给出战斗结果和伤亡预测,让玩家知道自己强度上限,避免不必要的翻车出现。

虽然《三国志:王道天下》做出了进一步的减负,但并不意味着会直接对标《三国:谋定天下》与其竞争,首测期间给我很明显的感受是它的节奏更慢。比如在开荒期《三国:谋定天下》攻占资源点等级更为线性,《三国志:王道天下》则需要不断攻占多个同等级的资源点,缓慢提升资源点等级。

合理推测,这样的设定一方面是为了减缓氪金大佬的发育速度,保证普通玩家的游戏体验。另一方面这或许意味着《三国志:王道天下》需要做的事情更多,但并不是说会更肝,而是需要围绕体力做出更合理的分配,同时将整个赛季时间线拉长,与《三国:谋定天下》打出差异化。

《三国志:王道天下》自曝光以来,业内不断有质疑“B站为何要两个三国SLG赛马”的声音出现,尤其是在《三国:谋定天下》已经取得成功的情况下。大家似乎想看到的并非B站基于成功经验要怎么做,而是《三国志:王道天下》出来抢《三国:谋定天下》的市场。

在我看来,《三国志:王道天下》瞄准的是目标用户更多是长赛季三国SLG用户。《三国:谋定天下》一直保持着一个半月左右的赛季时长,对于已经习惯两三个月赛季时长的玩家而言,节奏属实是偏快了。

简单来说,如果把《三国:谋定天下》看做是降肝减氪的简化版本,那么《三国志:王道天下》就是进一步降肝减氪的完整体验版,吃了就是这部分需要完整游戏体验的用户,用更便宜的价格、更轻松的游戏方式、更新的游戏体验吸收对三国志IP有好感、更重度的SLG玩家。而瞄准这样的细分领域,也正好符合不久前B站财报会议上,CEO陈睿所说的“接下来的新品保持垂类头部”的业务方向。

产品的高完成度、鲜明的特色、明确的用户目标,在产品品质和战略方向上B站已经更进一步了,至于是否能够完成这样一块SLG领域的拼图,接下来就得看B站的运营发行实力了。

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