《三国志10》是光荣三国志系列游戏里面经典之作,不同于9、11、14代的君主制,这一代继承了RPG+slg战棋玩法,单论游戏性这一版非常经典,当然不要揪着那几个平衡硬伤说话。
在玩《三国志10》时,偶尔可能遇到无助的崩溃局面,不知道你有没有同感?比如一个好的武将,你为了登用和他交谈“讨好”,追着跑了好几个城,结果转身投入他人账下。再比如开局你选了一个临近强敌的城,敌人几乎无间断派兵过来,你的建设命令一直被打断,一堆文官就在那干瞪眼瞅着你跟敌人死磕不干活,导致发展严重受阻。
AI君主有的也懂权术平衡,如果你玩辅佐路线,可能会遇到被平调收权的局面。你好不容易混到了太守,辛辛苦苦把一座城养的兵多将广,结果一纸调令下来,你带着自己下属就得搬家去新的城,部队钱粮肯定是带不走,君主可能选几队给你“寄”过去。防止这类尴尬事件发生,只有两个办法,一个是太守上任后去官府把库房的钱财90%取出来变成私有,只留日常俸禄和任务所需,这样即便城池发生异常(调任、攻占、灾害)也不会影响,顺便还可以去“大商家”购买一些道具中饱私囊。另一个办法就是多打仗,让自己功勋快速增长,尽快升到二品成立军团,这样君主就不会发调令,最多从你军团内要个城或者几个武将。
这些都还好,毕竟都可以挽回局面,最崩溃的是主角死了,事发突然你还没存档。没看错主角是可以死,一般分为病死或者被刺杀,前者有预兆也可以买道具续命,但是后者就不一样,经常事发突然。在游戏里如果你斩杀了家庭成员较多的武将,那就会遍地仇敌举步维艰。出门路上聊天、在城内设施碰面,都会直接触发强制单挑。这里的单挑如果失败会直接死亡,进入挑选继承人的界面,精心养成的主角就这样没了。这还不算完,选择继承人会从亲疏远近关系和势力内核心武将内选择,如果选择的继承者难以服众会触发政变,结果主角被驱逐,自己打下的整个势力改旗易帜,玩《三国志10》最崩溃也莫过如此。
现在三国单机游戏好的作品比较少,国内slg手机游戏却已经卷上了天际,游戏包越来越大,内容越来越多,玩起来也越来越累。除了各大厂游戏不断提升,小厂游戏也在突破玩法界限。
Q版的slg《萌军天下》(tap版《主公跑跑跑》)将率土式的slg地块配将玩法与《三国志10》类似的城池RPG玩法相结合,既有攻城占地的热血战斗,也有游走各个城池之间做任务的乐趣,作为一个休闲小游戏挺不错。
另一款《军令如山:王者之心》(tap版《王者之心》)则是抛弃传统主流武将抽卡玩法,改成全部名将抓捕招降而得到,打开了一个完全非主流的slg新玩法,虽然上手有点难,但是作为策略玩家来说正合适,毕竟没点难度的策略游戏不是好策略游戏。