在古代,战争常常是硝烟弥漫、烽火四起的场景,敌对双方为了争夺城池,往往展开长时间的反复攻防。这些攻城战,对于进攻方来说,既残酷又极其艰难。兵法中有云:十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能守之……这句话的意思是,面对敌人强大的防守,攻城并不是一件容易的事,即使是兵力占优,攻城方依然会付出巨大的代价。我们可以从历史的记载以及许多古装剧中看到,攻城的士兵面对高耸的城墙、巍峨的城楼和精心设计的防御工事时,往往是一个接一个倒下。即便如此,攻城的一方也只能坚持下去,因为撤退意味着失败,只有死磕到底,才能等待下一次机会。
那么,既然攻城如此困难,为什么古代的将军们不考虑绕开这些难攻的城池,选择别的战术呢?其实,古人并不像我们想象中的那么愚蠢,不会轻易在面对巨大伤亡时死磕某个城池。古代战争的特殊性决定了攻城是必不可少的战略选择。相比之下,绕道而行的风险更大,代价也更高。 古代地广人稀,交通不便,所以城池常常是周围地区的政治、经济和军事中心。城池内部储存着大量的物资,包括粮食、武器、财宝,甚至是重要的户籍人口信息和法律文书。这些资源对于一场战争至关重要。要想打赢战争,攻占城池是不可避免的步骤。你只有获得这些资源,才能不断壮大自己的军队,确保后续的战斗能有充足的保障,否则就只能沦为流寇,无法形成真正的战斗力。如果没有占领城池,任何雄心壮志的军事行动都只能是空谈,无法立足于战场。 此外,古代的城池大多数位于交通要道或险要的战略位置。每座城池通过水路或官道与其他城池连接,控制了城池,就等于掌控了周围地区的交通枢纽。如果选择绕过这些城池去攻占下一个目标,除了需要绕行很多不必要的冤枉路外,还可能会陷入前后夹击的危险之中。在古代,兵贵神速,信息的传递非常缓慢。如果选择绕过城池,敌人很可能会利用城池中的通信设施迅速传递消息,调集兵力进行反击。而且,战争中的辎重和粮草也十分重要,虽然前线部队可以绕道行进,但后勤保障却不能如此灵活。就像你开车上高速,遇到收费站时可以绕过去,但你的车怎么办?只能绕山涉水,显然不现实。 总之,攻城尽管艰难,但从战略、资源和安全等多方面考虑,它往往是一种必需且具有重要战略意义的选择。你有没有玩过《英雄联盟》或者《王者荣耀》这样的推塔游戏呢?在这些游戏中,只要敌方的塔还在,即便前期失利,依然有翻盘的机会。作为一名强者,你必须在选择合适的路线推进,摧毁敌方的塔,才能最终取得胜利。若不推塔,你只能不断打野,到最后也无法赢得胜利。古代战争往往也类似于这些推塔游戏。虽然历史上确实有不少将领采取了绕城的策略,并且有些成功了,但大多数情况下,绕城是否可行,都需要结合当时的实际情况,考虑其中的风险和利益,做出相应的决策。