《三国志8 Remake》试玩前瞻:你当是《三国志15》玩没毛病
迪丽瓦拉
2025-07-22 07:03:36
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光荣特库摩的历史策略模拟游戏《三国志》系列历经14代,发展至今已经出现了比较明显的两条分支:君主扮演玩法和武将扮演玩法。其中武将扮演起源于《三国志7》,以能够扮演全部登场武将,玩法更加偏向于角色扮演为特色。后来的8、10、13代都是这种类型。

上一作《三国志14》是君主扮演制,因此很多人猜测下一部应该是采用武将扮演制的新作。然而时隔四年之久,大家并没有等来正统续作《三国志15》,而是等来了这款基于8代的重制《三国志8 Remake》。我们不久前提前试玩到了游戏,这次就结合实际游玩感受给大家讲讲。

继承原作优点,比较快节奏的三国志作品

首先游戏给人的第一印象就是节奏很快。上一部武将扮演的作品《三国志13》其实节奏是相当慢的,因为是半即时制你每做一个行动都需要等待时间流逝,很难受。后面那个君主扮演的《三国志14》也有类似的问题。而《三国志8 Remake》沿用了《三国志8》原作行动力的设定,游戏是完全的回合制,每个月会发放一些行动力,各种行为都需要消耗行动力来完成。你可以一个接一个快速进行各种事项,包括在城市间移动在内这些行为都会瞬间完成。另外游戏中可以跳过的东西很多,事件、单挑、舌战、战斗都可以直接看结果(切磋不行),手动战斗时按住鼠标左键也可以跳过所有演出。因此只要你想,游戏的推进速度可以变得相当快,不会让人有墨迹的感觉。

当然提到快节奏游戏,很多人会开始担心游戏的内容会不会简化。这点不用担心,因为《三国志8 Remake》基本是在原作基础上做加法。游戏中的登场武将是按照《三国志14》来做的,立绘也是基于14做小幅修改,相比原作数量上差不多翻了一倍。舌战等在10代以后加入的新要素也给做了进来,除此之外还有像是演义传、宿命、奇才这样的新要素。

新要素的引入使得这款游戏成为半新作

接下来就详细展开说说新要素。演义传可以理解为剧情事件,其中史实事件在满足条件后你可以自己选择是否触发、何时触发以及触发到何种程度。比如孙坚得玉玺,你可以拿到玉玺之后选择不触发后面的内容,这样孙坚既拿了玉玺也不会死。另外部分事件除了遵循历史的结局外还有假想结局可以选择,比如董卓可以选择识破连环计,这样他也不会死。

除了历史事件外,演义传另一大构成就是通用的原创剧情事件,其种类相当多,满足特定条件就可以触发,奖励包含钱、名品、名声、城市资源、乃至老婆等等。游戏中登场史实女性大多数都已经名花有主,所以在原创剧情中准备了多名谁都能娶到的泛用老婆,会根据你的名声和能力倾向登场,顺带一提这个恶名高了以后出现的雌小鬼就深得吾心。

既然提到了娶老婆,那就不能不提这次人际关系的核心玩法“宿命系统”。在角色的宿命关系图界面能够看到,本作中你可以跟其他武将形成金兰、配偶和相生三种正面关系,以及劲敌、仇敌和相克三种中性/负面关系。负面关系比较容易理解,所以这里单独说说几种正面关系:

金兰:其实就是结义兄弟,因为可以跟异性结义,所以没有用义兄弟这个词。金兰之间会经常触发相互学习技能的事件。

配偶:男性武将可以有3名配偶,女性武将只能有1个配偶。配偶可以触发生孩子事件,小孩在15岁之前会有各种培养剧情决定能力成长方向。

相生:除了金兰和配偶外还可以有最多8名普通相生关系的人,普通相生可以理解为敬爱之上、金兰/配偶之下。金兰和配偶拥有最顶级的关系,无论做什么事都会跟着你,也可以无视忠诚度招募,但是普通相生就不行。包括配偶和金兰在内所有相生关系一旦形成了很难取消,所以不要乱搞人际关系得事先有些规划。

作为共通的特征,相生关系的人无论在内政还是军事上都能触发合作大幅强化效果,因此本作依然是一部十分强调人际关系的作品,你的大部分私人时间大概都会花在交朋友这件事上。当然这个事也不是无止境的,当搞定3个兄弟+3个老婆+8个相生后就可以停下来了,后面再跟人搞关系其实就没什么太大意义了,非相生的信赖或是敬爱只能说明你俩关系好,没有什么决定性的作用。

综上所述,真正能对你产生巨大帮助的“相生”人数是有上限的,所以选择什么样的人当朋友就显得很重要。在史实武将中有那么几十个人都拥有独特的个性技能“奇才”,其效果都十分强力,比如诸葛亮的“卧龙”可以恢复全队战法使用次数、袁绍的“名门望族”可以提高征兵数且征兵不减治安、吕布的“天下无双”无条件增加战法威力120等等,加上这些人本身都不弱,一定要想办法拉拢。此外当创立自定义武将或是编辑史实武将的时候是可以自由选择奇才的。

强力的人际关系和技能也使得战斗节奏加快

原版《三国志8》为人诟病的一个问题就是战斗节奏偏慢,这也是本次Remake版重点修改的地方。本作中战斗地图在保证了每个地区特色的同时都做得比较小,而且部队的移动范围还都十分大,使得双方在战场上很快就会接战。如果你灵活运用人际关系和强力的战法,有可能实现一击破敌甚至大范围破敌,十分爽快。单挑的触发频率也很高,赢了的话也是一击破敌。至于单挑的玩法,其实这次单挑跟舌战是完全一样的,规则有点像打牌,不用管那些招式名字,就看数字12345五种牌,同种牌3个以上可以一起出,123这样的顺子也可以一起出,谁同时出的牌数多谁打,张数相等就比总点数大小,必杀类似于一张万用牌,也能够加强最终出招的威力。

值得一提的是这个游戏战斗的胜利条件其实很简单,只要把对方的主力部队杀干净就算赢,所以援军再多也不怕,盯着主力部队干就是了。

不过此处也体现出游戏的AI存在一些问题。比如防守战,有时候双方兵力差不多,甚至防守方武将能力还强一些,明明主动出击快速把对方主力歼灭就能赢,但电脑往往选择死守城池,结果耗上几天等敌人援军都到了对方靠人数优势碾压,反而没了胜算。再比如君主的用人,我就遇到过打下一个城后张飞去当太守,随着势力发展张飞这个城已经变成了跟敌人不接壤的后方都市,但直至统一张飞依然在这里当太守,他可是我们势力中武力最高的人,难道不该调他去前线打仗吗……当你本身是君主、都督、太守或军师时还好,一定程度上你自己有掌控力可以手动去操作调整。但如果你只是个普通武将那会遇到很多令人血压飙升的时刻,让人经常怀疑自己是不是跟错了老板。不知道在游戏发售后会不会对AI做一些改进,真想改的话其实也就是一个补丁的事。

半旧半新的准新作

虽然这个游戏名字叫《三国志8 Remake》,但其实是一个以8为基础,融合了一些10、13、14的东西,再加入一些新元素的作品。为什么它不叫《三国志15》,可能是因为相当一部分设计和素材都是直接用原来的,够不上全新作的标准,但用Remake的视点来看就还好。考虑到《三国志8》本身也是20多年前的作品,很多朋友可能都没玩过,对于这些人来说你就拿它当《三国志15》来玩也没什么大问题。

反正综合来看,作为一款武将扮演类的三国志系列作品,《三国志8 Remake》的完成度还是相当高的,这款游戏将于10月24日在PS4、PS5、Switch、PC平台推出,感兴趣的朋友可以预购起来了。

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