最近,星舰的第11次试飞成了科技圈的热门话题。从发射场升空,到完成亚轨道飞行,再到成功软着陆,这次试飞的全程画面被直播,网友们盯着屏幕,弹幕里“牛了”“人类离火星又近了一步”的刷屏持续了整整十分钟。
这次试飞的意义,远不止“成功着陆”这么简单。它验证了星舰的“热防护系统”在再入大气层时的可靠性,测试了新型发动机的推力调节能力,还收集了大量高空环境的数据。
当看到星舰试飞那激动人心的画面,见证它的成功与不足时,你是否会为人类的科技进步感到振奋,同时也期待游戏能有这样不断创新改进的精神呢?而这份对创新体验的期待,或许正好能在《三国:谋定天下》中找到呼应。
这种“创新需要试错,进步源于改进”的精神,在一款三国策略手游里也能找到共鸣。《三国:谋定天下》的设计团队,就像星舰的工程师一样,一直在“试错中创新”。从最初的“手动铺路”到现在的“自动铺路”,从“手动练兵”到“练兵所自动升级”,从“必须在线攻城”到“预约时间自动参与”,每一次改进都是为了让玩家“玩得更轻松”。
游戏里的新手福利,更是“试错友好”的典范。创建角色送徐盛、蔡文姬两员橙将,徐盛擅长防守,适合守家;蔡文姬能辅助,给队伍加BUFF。七日狂欢第二天送孙策,输出猛,打地抢资源效率高;连续签到七天拿貂蝉,技能能控场,打团时能限制对手。配合前七天送的125次抽卡券,随便抽几发就能组起两套主力阵容。抽卡保底20抽必出橙将,8%的出橙率比同类游戏高,完全不用担心“抽卡抽到手软,一个橙将没有”。
更难得的是,游戏里的“降肝”设计。自动铺路功能省去了手动点地的麻烦,主城内自带资源土地减少抢地纠纷,练兵所自动升级部队,攻城还能预约时间,到点自动参与。这种“时间友好”的设定,让新手能把精力全放在“怎么体验新玩法”上,不用为了凑资源跟时间赛跑。武将置换等级、重置战法只花铜币,练错了也能随时调整,彻底告别“前期选错将,后期重开号”的崩溃。
当星舰的试飞还在被热议时,《三国:谋定天下》的玩家已经在沙盘上体验“创新玩法”了。在这里,你不用怕“试错成本高”,不用怕“操作太复杂”,有的只是“轻松玩”的快乐和“策略深”的乐趣。